منصة إعلامية عربية متخصصة فاعلة في مجال الاقتصاد بروافده المتعددة؛ بهدف نشر الثقافة الاقتصادية، وتقديم المعلومات والمصادر المعرفية السليمة التي تسهم في نشر الوعي الاقتصادي، ومساعدة أصحاب القرار في اتخاذ القرارات الصائبة التي تقود الاقتصاد نحو تنمية فاعلة ومستدامة.

بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024.. الرياض وجهة الجيمرز الأولى

تحتضن الرياض فعاليات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024، ويبلغ مجموع جوائز البطولة 60 مليون دولار. وتقام فعاليات البطولة بمشاركة 2500 لاعبًا ولاعبة من حول العالم ويمثلون نخب الفرق والأندية الدولية.

الرياضات الإلكترونية في المملكة

فهرس المحتوي

بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024

وبلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية في المملكة 3.75 مليار دولار بنهاية العام الماضي. ويسجل قطاع الألعاب الإلكترونية نموًا سريعًا في المملكة، ومن المنتظر أن يبلغ حجم القطاع عشرة مليارات دولار بحلول عام 2026.

67 % من سكان المملكة يعشقون الألعاب الإلكترونية

وباتت المملكة في الوقت الحالي موطنًا لأكثر من 23.5 مليون شخص من عشاق الألعاب الإلكترونية. وكشفت دراسة حديثة أن أعداد محبي الألعاب الإلكترونية في المملكة بلغت 67% من إجمالي عدد السكان.

ويأتي كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024 كترجمة حقيقية لاهتمام المملكة بقطاع الرياضات الإلكترونية كواحدة من ركائز الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية.

ركائز الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية

يعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية مترجمًا لركائز الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية التي أطلقها صاحب السمو الملكي الأمير محمد بن سلمان بن عبد العزيز؛ ولي العهد. رئيس مجلس الوزراء ويرسّخ مكانة المملكة كوجهة عالمية للألعاب والرياضات الإلكترونية إلى جانب تعزيز السياحة.

سمو ولي العهد يُطلق الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية

رؤية 2030

ويسهم قطاع الألعاب الإلكترونية في تنويع الاقتصاد وتنمية القطاعات الواعدة وفق رؤية السعودية 2030. كما يركز على الدور الحيوي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في تواصل المجتمعات ونشر الثقافات المختلفة.

أكبر حدث للألعاب الإلكترونية في العالم

وأطلق صاحب السمو الملكي الأمير محمد بن سلمان بن عبد العزيز؛ ولي العهد رئيس مجلس الوزراء مؤخرًا فعاليات كأس العالم للألعاب الإلكترونية في أكبر حدث للألعاب الإلكترونية في العالم.

ومن المنتظر أن تُنظم المملكة الحدث الأكبر في تاريخ الألعاب الإلكترونية سنويًا بداية من النسخة الأولى للبطولة العام الجاري.

وجرى إنشاء مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي مؤسسة غير ربحية؛ لتكون المحرك الأساسي لقطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة. بالتعاون مع الشركاء والجهات المختصة بمنظومة الألعاب الإلكترونية في المملكة.

المملكة مركز عالمي للألعاب الإلكترونية

واعتبر سمو ولي العهد تنظيم المملكة لكأس العالم للرياضات الإلكترونية خطوة منطقية في رحلة المملكة؛ لتكون مركزًا عالميًا للألعاب والرياضات الإلكترونية.

وأوضح سمو ولي العهد في كلمة له مؤخرًا أن المملكة ستقدّم تجربة استثنائية في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية عالميًا تتجاوز المتعارف عليه عالميًا بقطاع الألعاب الإلكترونية.

الهيئة السعودية للألعاب والرياضات الإلكترونية

 

وأشار الأمير محمد بن سلمان إلى أن استثمار المملكة بقطاع الرياضات الإلكترونية، يعكس الالتزام بتحقيق برامج ومستهدفات رؤية 2030، وخاصة مستهدف تنويع الاقتصاد، وتعزيز قطاع السياحة وتوفير فرص وظيفية بعدة قطاعاتٍ مختلفة، وتحسين مستوى جودة الحياة عن طريق الارتقاء بالمحتوى الترفيهي.

الرياض عاصمة الألعاب الإلكترونية

وتكون البطولة رافداً أساسياً في تحقيق مساعي استراتيجية قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية. والمساهمة في تحقيق أكثر من 50 مليار سعودي (13.3 مليار دولار) للناتج المحلي بحلول عام 2030. وتوفير 39 ألف فرصة عمل جديدة في القطاع، وتحويل مدينة الرياض إلى عاصمة للألعاب الإلكترونية.

وتُعد بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تجمعًا لأفضل الفرق المحترفة من حول العالم في مجال الرياضات الإلكترونية.

الحدث الأكبر في العالم بمجال الألعاب الإلكترونية

ويوفّر الحدث الأكبر في العالم فرصة ذهبية لمشجعي الألعاب وناشريها تحت مظلة الحدث الأكبر في العالم بمجال الألعاب الإلكترونية. ويعد فرصة سانحة؛ لتوحيد جهود الشركات وتبادل الخبرات بين ناشري الألعاب ومنتجيها.

أثر إيجابي لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية

وفي السياق ذاته يرى الدكتور سلطان الحارثي؛ المتخصص في تصميم وتطوير الألعاب الإلكترونية أن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية سيكون له انعكاسات إيجابية على الاقتصاد المحلي في المملكة وقطاع الألعاب الإلكترونية خاصة.

ويؤكد الحارثي أن البطولة هي الأكبر عالميًا بمجموع جوائز يبلغ 225 مليون ريال سعودي، مشيرًا إلى أن الألعاب الإلكترونية تعتمد على المهارة والاستراتيجية، وليس مجرد ألعاب للتسلية أو إضاعة الوقت.

وشدد المتخصص في تطوير وإنتاج الألعاب الإلكترونية أن المملكة حققت تقدمًا ملحوظًا في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية خلال السنوات الأخيرة.

وأشار الحارثي إلى أن العديد من الشركات المحلية في المملكة باتت تعمل على إنتاج وتطوير الألعاب الإلكترونية، مشيرًا إلى أن

متطلبات السوق السعودي من الألعاب الإلكترونية تتلخص في عدة محاور من بينها الآتي:

أولًا:

تطوير المزيد من الألعاب ذات المحتوى المحلي الذي يناسب الثقافة والتقاليد السعودية.

ثانيًا:

توفير منصات تدريبية، وتطويرية تكسب المواهب الشابة المهارات اللازمة في تصميم وتطوير الألعاب.

ثالثًا:

السوق السعودية بحاجة إلى تنويع الفئات العمرية المستهدفة، بحيث تشمل الألعاب: التعليمية والترفيهية للأطفال والكبار على حد سواءً، فضلاً عن دعم الشركات الناشئة للقطاع.

رابعًا:

تقديم حوافز للاستثمار حتى يصبح ضمن الضرورات لتنمية الصناعة بشكل مستدام.

وظهر الاهتمام السعودي في دعم نمو قطاع الألعاب عبر إطلاقها في عام 2022 استراتيجية تطوير القطاع.

إنشاء هيئة متخصصة في تنظيم وتطوير قطاع الألعاب الإلكترونية

وتهدف الاستراتيجية؛ لأن تكون المملكة عالميًا للألعاب الإلكترونية. وتتضمن الاستراتيجية إنشاء هيئة متخصصة في تنظيم وتطوير قطاع الألعاب الإلكترونية، وتقديم الدعم المالي واللوجستي للشركات، بالإضافة إلى تنظيم مسابقات وفعاليات رياضية إلكترونية.

السعودية موطنًا لـ 23.5 مليون شخص من عشاق ألعاب الفيديو

ووفقًا لبيانات الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية باتت السعودية أصبحت الآن موطناً لـ 23.5 مليون شخص من عشاق ألعاب الفيديو، إذ يمثلون نسبة 67% من إجمالي عدد السكان.

إضافة إلى أن عدد اللاعبين المحترفين يتجاوز 100 لاعب محترف متفرغ للرياضات الإلكترونية في البطولات المحلية والدولية.

وتعد استراتيجية قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية استثمارًا متكاملًا؛ لتطوير كامل سلسلة القيمة القطاع ذاته.

استراتيجية قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية

وتقدم السعودية عبر هذه الاستراتيجية الدعوة للجميع للمشاركة بجانب تطوير القطاع، وإتاحة الفرص الوظيفية، وخلق الفرص الاقتصادية الجاذبة عبر الألعاب الإلكترونية، والرياضات الإلكترونية، ورسم مستقبل القطاع، وصناعة مركز للألعاب والرياضات الإلكترونية.

50 مليار ريال إسهام قطاع الألعاب في الناتج المحلي بحلول 2030

ومن المنتظر أن يُسهم قطاع الألعاب الإلكترونية بنحو 50 مليار ريال في الناتج المحلي للمملكة بحلول العام 2030.

مستقبل واعد لقطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة

في السياق نفسه أكد المهندس عبد الله المهنا؛ الشريك المؤسس لمجموعة النافورة جيمرز، في تصريحات صحفية أن قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة واعدًا، لافتًا إلى أن التركيز في الفترة الحالية على جودة الألعاب والرسوميات التي تتوافق مع تطلعات عشاق الألعاب الإلكترونية في المملكة.

وأوضح المهنا أن الاستراتيجيات الربحية تختلف من شركة لأخرى، غير أن العامل المشترك بينهم هو إنشاء ألعاب رائعة تحقق المتعة للاعب.

علاوة على تحقيق للشركة العوائد المالية التي تجعلها تستمر في الربحية، وإنتاج المزيد من الألعاب.

وتابع الشريك المؤسس لمجموعة النافورة جيمرز:” المملكة لديها شباب شغوفين يملكون المهارة والذائقة الفنية والإدراك في عالم فنون تطوير الألعاب وتصميمها”.

وحدد المهنا متطلبات المطور السعودي في ثقة المستثمرين والجهات المعنية بقدراتهم والإيمان بها وبمشاريعهم، وهذا ما يقوم به الشباب السعوديون الآن، إذ بدأوا بتطوير. ونشر ألعابهم التي بات بعضها يتمتع بمستوى عالٍ من الاحترافية؛ ما يكسبهم الثقة الكاملة في الفترة المقبلة.

استثمارات السعودية في قطاع الألعاب الإلكترونية

وتعهدت المملكة بمواصلة ضخ المزيد من الاستثمار في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية. تماشيًا مع برامج ومستهدفات رؤية 2030 ومن بينها تنويع مصادر الدخل.

188 مليار دولار حجم سوق قطاع الألعاب الإلكترونية عالميًا العام الجاري 

وأشار تقرير سوق الألعاب الإلكترونية العالمية الصادر عن “Newzoo” إلى أنه من المتوقع أن يحقق هذا القطاع إيرادات على مستوى العالم تبلغ نحو 188 مليار دولار في العام الحالي، بنمو سنوي 2.6%.

كما توقّع التقرير أن يتجاوز حجم السوق 212 مليار دولار بحلول عام 2026.

وباتت السعودية تشكل وجهة لصناع الألعاب الإلكترونية ومطوريها. إذ برزت كلاعب رئيس في هذا القطا. وخصصت مجموعة “Savvy Games Group” السعودية التابعة لصندوق الاستثمارات العامة. نحو 8 مليارات دولار للاستحواذ على علامات تجارية عالمية لألعاب الفيديو.

كما تمتلك الشركة أيضًا صندوقًا ضخمًا بقيمة 38 مليار دولار للاستثمار في هذا القطاع.

الرابط المختصر :

التعليقات مغلقة.