الرياضات الإلكترونية في المملكة.. الاستثمارات وحجم السوق
تحظى الرياضات الإلكترونية في المملكة، بدعم سخي واهتمام بالغ، سواءً من جهة توفير البنية التحتية اللازمة لتذليل العقبات أمام هذا المجال، أو الاستثمار فيه، وأخيرًا تنظيم الفعاليات واللقاءات التي تسهم بالدفع بهذا القطاع الحيوي قُدمًا.

وقد أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، مؤخرًا، إقامة المملكة لموسم الجيمرز (Gamers8)، أكبر حدث للرياضات والألعاب الإلكترونية على مستوى العالم في مدينة الرياض، على مدار 8 أسابيع خلال المدة من 14 يوليو حتى 8 سبتمبر 2022.
وسيقام موسم الجيمرز _ أحد الفعاليات الهامة في الرياضات الإلكترونية في المملكة _ تحت شعار “بوابتك إلى العالم القادم”، تجربة خاصة لعشاق ومحبي الرياضات والألعاب الإلكترونية؛ من خلال العديد من البطولات التنافسية بمشاركة أفضل اللاعبين والفرق على مستوى العالم في “منافسات النخبة”، بمجموع جوائز مالية يصل إلى 15 مليون دولار أمريكي، بالإضافة إلى الفعاليات والأنشطة التعليمية والترفيهية والحفلات المقدمة للجميع.
وستقام جميع الأنشطة الخاصة بموسم الجيمرز في بوليفارد رياض سيتي؛ حيث سيُبنى موقع ضخم مخصص للحدث العالمي ومزود بأحدث التقنيات لتقديم أفضل تجربة للزوار.
اقرأ أيضًا: «ساما»: تراجع التمويل العقاري السكني الجديد للأفراد إلى 9.22 مليار ريال
تجربة غير مسبوقة
بهذه المناسبة، قال صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان؛ رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية: “تستمر رحلة تطوير قطاع الرياضات الإلكترونية في المملكة المتماشية مع طموحات المملكة والمنبثقة من رؤية 2030. وإقامة موسم الجيمرز هو أكبر دليل على استمرار تلك المسيرة”.
وتابع: نهدف، من خلال هذا الحدث العالمي، تقريب المسافة بين العالم الواقعي والافتراضي، ومنح مجتمع الرياضات والألعاب الإلكترونية والجميع تجربة غير مسبوقة”.
وأضاف: “لدينا ما يقارب 23.5 مليونًا من سكان المملكة ممن يمارسون الألعاب الإلكترونية، وهناك فرد في كل عائلة تقريبًا يمتلك شغفًا واهتمامًا كبيرًا بها. ونتطلع لاستضافة الجميع لقضاء وقت ممتع وسط أجواء مستقبلية في هذا الحدث الأكبر عالميًا للرياضات والألعاب الإلكترونية”.
وينظم الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية موسم الجيمرز، والذي سيُركَّز خلاله على 4 محاور رئيسة، هي؛ منافسات الرياضات والألعاب الإلكترونية الاحترافية، والعروض الترفيهية، والحفلات، و”قمة العالم القادم” التي تجمع قادة قطاع الرياضات والألعاب الإلكترونية والخبراء من جميع أنحاء العالم.
وستُنقَل مجريات بطولات موسم الجيمرز مباشرةً على قنوات الموسم في مختلف المنصات، من خلال أكثر من 8 لغات مختلفة، كما سيُعلَن لاحقًا عن المزيد من التفاصيل حول أسماء النجوم المشاركين والفعاليات، وبالإمكان متابعة آخر المستجدات حول موسم الجيمرز عبر الموقع الإلكتروني الرسمي.
اقرأ أيضًا: البنك الإسلامي للتنمية.. البرامج وحجم التمويل
سوق الرياضات الإلكترونية في المملكة
تُعد منطقة الشرق الأوسط إحدى أكثر المناطق ازدهارًا ونموًا في سوق الألعاب، الذي وصل حجمه إلى 5.4 مليار دولار، منها 3.1 مليار دولار من السعودية والإمارات ومصر فقط، ولكن السعودية متقدمة كثيرًا عن الدولتين التاليتين في حجم السوق والاستثمارات فيه، والأهم من ذلك الرياضات الإلكترونية.
ووصل حجم سوق صناعة الألعاب في السعودية، حسب بنك التنمية السعودي، حوالي مليار دولار في عام 2021، ويتوقع أن يصل إلى 2.5 مليار دولار بحلول عام 2030، فيما تتوقع مجموعة بوسطن الاستشارية لعام 2021 أن تصل إيرادات الألعاب إلى 5.7 مليار دولار.
وتهدف السعودية إلى وصول استثماراتها في الألعاب والرياضات الإلكترونية بالمملكة بحلول عام 2030، إلى نسبة 1% من الاقتصاد القومي أي حوالي 21 مليار دولار.
ونما حجم سوق الألعاب والرياضات الإلكترونية بالمملكة؛ نظرًا لانتشار ثقافة الألعاب بين سكان المملكة، فحسب استطلاع وطني فإن 67% أي 23 مليون من السعوديين عرفوا أنفسهم بأنهم Gamers، كما أن 23.24% منهم لاعبون منتظمين، والأغرب أن نسبة اللاعبين على مختلف المنصات مرتفعة؛ 73% للهواتف الذكية، 64% للمنصات المنزلية، 62% للحاسب الشخصي.
اقرأ أيضًا: الهيئة العامة للإحصاء: نمو الناتج الإجمالي للمملكة بنسبة 9.9% خلال الربع الأول من 2022
استثمارات واستحواذات
ونظرًا لاهتمام القيادة الرشيدة بقطاع الرياضات الإلكترونية في المملكة، فقد اشترى صندوق الاستثمار السعودي “PIF” عددًا كبيرًا من الأسهم بقيمة 3.3 مليار دولار من ثلاث شركات ألعاب أمريكية؛ 14.96 مليون سهم من Activision | Blizzard بقيمة 1.389 مليار دولار، 7.42 مليون سهم من Electronic Arts بقيمة 1.066 مليار دولار، 3.97 مليون سهم من Take-Two بقيمة 825.5 مليون دولار.
كما تم الاستثمار في شركة Uber بقيمة 3.71 مليار دولار، وفي شهر نوفمبر استحوذت مؤسسة “MiSK” التابعة لولي العهد الأمير محمد بن سلمان، على 33.3% من شركة “SNK” الكورية الجنوبية بقيمة 178 مليون دولار، ومن المُقرر وصول هذه النسبة إلى 51%.
وأعلن الصندوق عن نيته للاستثمار بشركتي Capcom و Nexon. إذا كانت تدل هذه الاستثمارات الضخمة على شيء، فإنها تدل على اهتمام السعودية بتنويع مصادر دخلها بعيدًا عن النفط والبتروكيماويات عن طريق الاستثمار في صناعة ترفيهية واعدة.
كما قامت مجموعة Savvy Gaming، تحت إشراف سمو ولي العهد الأمير محمد بن سلمان، بدعم من صندوق الاستثمار السعودي بالاستحواذ على منظمة ESL الألمانية العريقة للرياضات الإلكترونية بمبلغ مليار دولار.
كما استحوذت على منظمة FACEIT الحديثة نسبيًا والتي تقوم بتنظيم عدة بطولات لألعاب شهيرة مثل LoL و CS-GO و R6: Siege و DOTA 2، ومن المقرر دمج المنظمتين تحت اسم ESL FACEIT Group، بعد إتمام الصفقتين خلال الربع الثاني من هذا العام.
ويبدو أن صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة ستكون أحد صور الثورة الاقتصادية القادمة في السعودية، خاصة مع توافر العوامل المواتية لذلك، بدايةً من انتشار ثقافة الألعاب بين مواطني السعودية وشغف القطاع الخاص بهذه الصناعة، مرورًا بظهور العديد من الاستوديوهات المستقلة، وصولًا إلى اهتمام الدولة بشراء الأسهم في شركات الألعاب والاستحواذ على منظمات الرياضات الإلكترونية والاهتمام بالبنية التحتية.
اقرأ أيضًا:
مبيعات السيارات الروسية تهبط 84% في شهر.. لهذا السبب
«تداول السعودية»: ملكية الأجانب غير المؤسسين ارتفعت إلى 10.15%
Defender 130|شركة لاند روفر تطرح أكبر سيارة بمميزاتٍ استثنائية
«يوروستات»: معدل البطالة في منطقة اليورو يستقر عند أدنى مستوياته على الإطلاق
بينها السعودية والكويت| 10 اقتصادات عالمية متوقع نموها العالم الجاري

التعليقات مغلقة.