منصة إعلامية عربية متخصصة فاعلة في مجال الاقتصاد بروافده المتعددة؛ بهدف نشر الثقافة الاقتصادية، وتقديم المعلومات والمصادر المعرفية السليمة التي تسهم في نشر الوعي الاقتصادي، ومساعدة أصحاب القرار في اتخاذ القرارات الصائبة التي تقود الاقتصاد نحو تنمية فاعلة ومستدامة.

المملكة تقود مستقبل الألعاب الإلكترونية.. استثمارات ضخمة ونمو غير مسبوق

شهد قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نموًا متسارعًا خلال العامين الماضيين؛ حيث بلغ حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي (2024م و2025م).

الألعاب الإلكترونية

ووفقًا لبيانات صادرة عن هيئة الزكاة والضريبة والجمارك “زاتكا”؛ فقد بلغ إجمالي وارادات المملكة من أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي 2024، 2025، نحو 2,429,524جهازًا.

  • في عام 2024، تم استيراد 1,745,035 جهازًا، جرى إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر 4,861 بيانًا جمركيًا.
  • بلغت الواردات خلال عام 2025، حتى تاريخه 684,489 جهازًا، تم إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر 1,613 بيانًا جمركيًا.

كما بيّنت الهيئة أن أبرز الدول التي جرى الاستيراد منها خلال عام 2024، هي: الصين، تليها اليابان، ثم الولايات المتحدة الأمريكية، وفيتنام.

أما في عام “2025”، وقد تصدرت الصين أيضًا قائمة المورّدين، تلتها الولايات المتحدة الأمريكية، ثم اليابان، وفيتنام، والمملكة المتحدة.

البنية التحتية الرقمية

وفي جانب البنية التحتية الرقمية، سجّل تقرير “إنترنت السعودية 2024” الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تحسنًا ملحوظًا في معدل زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية بنسبة 88%. إلى جانب ارتفاع مستويات الأداء وسرعات التحميل على مختلف المنصات.

وأظهر التقرير فروقًا واضحة بين نسب الاستخدام لدى الجنسين كالتالي:

  • بلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية لدى الإناث (28.5%) مقابل (21%) لدى الذكور.
  • حققت أجهزة بلايستيشن نسبة (30.2%) لدى الذكور مقابل (15.1%) لدى الإناث.
  • أظهرت البيانات أن الأجهزة الذكية جاءت في صدارة المنصات بنسبة (24.2%) من إجمالي المستخدمين.
  • أجهزة “بلايستيشن” بنسبة (23.8%).
  • “إكس بوكس” بنسبة (2.8%).
  • “نينتندو سويتش” بنسبة (0.9%).
  • “ستيم” بنسبة (0.8%).

صناعة الألعاب الإلكترونية السعودية

الألعاب الإلكترونية في المملكة

وبيّن التقرير التالي:

  • تصدر لعبة البلايستيشن استخدام الفئة العمرية من (10-19) عامًا بنسبة (54.8%).
  • تصدر استخدام الأجهزة الإلكترونية لبقية الفئات العمرية المكونة من (20-29 ) عامًا بنسبة (30.8%).
  • الفئة (30-39) عامًا بنسبة (23.8%).
  • الفئة (40-49) عامًا بنسبة (15.3%).
  • (8.7%) للفئة (50-59) عامًا.
  • (5%) للفئة (60-74) عامًا.

أعلى أجهزة الألعاب مبيعًا 2022

كما كشف التقرير عن أبرز الألعاب الإلكترونية الأكثر تحميلًا على الأجهزة الذكية في المملكة. حيث جاءت كالتالي:

  • جاءت لعبة وايت أوت سيرفايفل (Whiteout Survival) في المركز الأول.
  • تلتها روبلوكس (Roblox) في المركز الثاني.
  • ثم سابواي سيرفرز (Subway Surfers) ثالثًا.
  • ببجي موبايل (PUBG Mobile) رابعًا.
  • جارينا فري فاير (Garena Free Fire) خامسًا.

وتؤكد هذه المؤشرات أن المملكة باتت وجهة إقليمية ودولية رائدة لاستضافة الفعاليات الكبرى في الألعاب الإلكترونية، بدعم من البنية التحتية التقنية والاستثمارات المستمرة في القطاع. ضمن مستهدفات رؤية المملكة 2030 لتنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية.

الألعاب الإلكترونية 2022

كأس العالم للرياضيات الإلكترونية

وتقام في العاصمة الرياض حاليًا، خلال الفترة من (7 يوليو ـ 24 أغسطس 2025م), بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية, التي تشهد نسختها الثانية هذا العام أرقامًا قياسية ومشاركة دولية واسعة، بوجود أكثر من (2000) لاعب يمثلون (200) فريق ينتمون إلى أكثر من (100) دولة حول العالم، يتنافسون على جوائز تتجاوز (70) مليون دولار، عبر (25) بطولة تغطي (24) لعبة إلكترونية.

إذ يرسخ الحدث مكانة المملكة وجهةً عالميةً للألعاب والرياضات الإلكترونية والترفيه في هذا القطاع من حيث الحجم، والأنظمة المبتكرة، والمحتوى الرائد، والتجارب الجماهيرية التفاعلية؛ لتصبح الألعاب الإلكترونية رياضة عالمية.

كما يشارك في أنشطتها بانتظام أكثر من (3.4) مليارات شخص حول العالم. كما وصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية في العالم إلى أكثر من (574) مليون مشاهد عالمي في عام (2024).

ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من (640) مليون مشاهد بحلول عام “2027”، وأسهم تنظيم البطولة في تنشيط الاقتصاد المحلي عبر زيادة الطلب على الأجهزة والمنصات، علاوة على تحفيز مبيعات المتاجر والموردين، وإيجاد فرص استثمارية جديدة في مجالات البث الرقمي، وتنظيم الفعاليات، والتسويق الإلكتروني. بما يعزز من مكانة المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب الإلكترونية.

الرابط المختصر :

التعليقات مغلقة.