منصة إعلامية عربية متخصصة فاعلة في مجال الاقتصاد بروافده المتعددة؛ بهدف نشر الثقافة الاقتصادية، وتقديم المعلومات والمصادر المعرفية السليمة التي تسهم في نشر الوعي الاقتصادي، ومساعدة أصحاب القرار في اتخاذ القرارات الصائبة التي تقود الاقتصاد نحو تنمية فاعلة ومستدامة.

وزير الاتصالات: المملكة تستهدف أن تكون مركزًا عالميًا للألعاب الإلكترونية

قال نائب وزير الاتصالات وتقنية المعلومات السعودي، المهندس هيثم العوهلي، إن المملكة تستهدف أن تكون مركزًا عالميًا للألعاب الإلكترونية، وذلك كجزءٍ من خططها في رحلة تحولها إلى الاقتصاد الرقمي.

قد يعجبك.. صناعة الألعاب الإلكترونية السعودية.. عائدات تبلغ 6.8 مليار دولار بحلول 2030

 

فيما أشار العوهلي، خلال كلمته بمناسبة تدشين فعالية “Ignite| The Game”، مساء الخميس، والتي ينظمها “مجلس المحتوى الرقمي Ignite”. وذلك في بهو جامعة الإمام محمد بن سعود، خلال الفترة من 12 حتى 14 أكتوبر الجاري. برعاية من وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات بالشراكة مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية. إلى أن قطاع الألعاب الإلكترونية يعتبر من أسرع قطاعات المحتوى الرقمي نموًا.

الاهتمام بقطاع الألعاب الإلكترونية بالمملكة

كما أوضح “العوهلي”، أن قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة، شهد تحولًا كبيرًا خلال الأعوام القليلة الماضية، وذلك بعد أن أولت حكومتنا. الرشيدة اهتمامًا بالقطاع بالدعم والتمكين لأهمية هذه الصناعة في نمو الاقتصاد الرقمي.

فيما بيّن المهندس هيثم العوهلي، نائب وزير الاتصالات وتقنية المعلومات، جملة من الإنجازات التي حققتها المملكة، في قطاع الألعاب الإلكترونية. وذلك في إطار جهودها لتطوير هذا القطاع وجعله مركزًا عالميًا.

وتشمل هذه الإنجازات:

  • إطلاق برنامج تمويل الألعاب بقيمة 1.8 مليار ريال، والذي وصل إلى تمويل أكثر من 20 شركة ناشئة.
  • إطلاق أكاديمية الألعاب، والتي تم من خلالها تدريب أكثر من 1250 شابًا وشابة على صناعة الألعاب الإلكترونية.
  • إطلاق أكاديمية الرياضات الإلكترونية، وتخريج أكثر من 440 لاعبًا محترفًا في الرياضات الإلكترونية.

 

إنشاء استديو متخصص في تطوير ألعاب تقمص الأدوار

كما شهدت الفعالية، توقيع اتفاقية إطارية، بين وزارة الاستثمار، وشركة Artisan Studios، لإنشاء استديو متخصص في تطوير ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، ثنائية الأبعاد في السعودية. وتأتي هذه الاتفاقية في إطار جهود المملكة لتطوير قطاع الألعاب الإلكترونية، وجعله مركزًا عالميًا.

فى حين تمتلك شركة Artisan Studios خبرة واسعة في تطوير ألعاب RPG ثنائية الأبعاد، حيث لديها استديوهات في كندا وفرنسا.

زيادة مساهمة الاستثمار الأجنبي المباشر

بينما ستسهم هذه الاتفاقية في زيادة عدد الشركات العالمية في قطاع صناعة وتطوير الألعاب السعودي، وزيادة مساهمة. الاستثمار الأجنبي المباشر في إجمالي الناتج المحلي.

كما شهد الحفل تخريج 189 متدربًا من معسكرات همة الرقمية بالأكاديمية السعودية الرقمية، في مجال تطوير الألعاب الإلكترونية.
حيث يشارك في الفعالية أكثر من 75 متحدثًا عالميًّا ومحليًّا، في أكثر من 15 جلسة حوارية، و20 ورشة تدريبية، وأكثر من 15 جلسة نقاش. بالإضافة إلى مشاركة أكثر من 12 ألف مهتم ومهتمة من أبناء وبنات الوطن.

بينما تتضمن الفعالية العديد من المساحات المتنوعة، لتحفيز المهتمين والمبتكرين، من خلال الجلسات النقاشية والحوارية. إضافةً إلى التدريب والتأهيل في ورش العمل والجلسات الاستشارية. وذلك عبر تغطية كامل سلسلة القيمة لقطاع الألعاب الإلكترونية ودعم النشر والتسويق وتحفيز الاستثمارات.

مقالات ذات صلة:

اعتماد 40% من ميزانية برنامج الألعاب الإلكترونية بالسعودية

الرابط المختصر :

التعليقات مغلقة.