منصة إعلامية عربية متخصصة فاعلة في مجال الاقتصاد بروافده المتعددة؛ بهدف نشر الثقافة الاقتصادية، وتقديم المعلومات والمصادر المعرفية السليمة التي تسهم في نشر الوعي الاقتصادي، ومساعدة أصحاب القرار في اتخاذ القرارات الصائبة التي تقود الاقتصاد نحو تنمية فاعلة ومستدامة.

10 مليارات ريال حجم سوق الألعاب الإليكترونية بالسعودية بحلول 2026

تعتزم مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية، المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي، الاستثمار بشكل مكثف في تطوير ألعاب الهاتف المحمول والاستحواذ عليها، وفقا لبيان صادر عن الشركة.

 

قد يعجبك..المملكة تسجل نموًا جديدًا في سوق الألعاب الإلكترونية

 

أوضح البيان أن القرار يأتي بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة الهاتف المحمول  “Monopoly Go”.

 

جدير بالذكر أن مجموعة “سافي”، كانت قد اشترت شركة تصنيع ألعاب الهاتف المحمول “Scopely” مقابل 4.9 مليار دولار في أبريل الماضي، وهو نفس الشهر الذي تم فيه إصدار لعبة  “Monopoly”.

 

كما حقق الإصدار الإلكتروني للعبة إيرادات قياسية بلغت نحو ملياري دولار منذ إبريل الماضي.

 

ويشهد سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية نموًا سريعًا، حيث بلغ حجمه 3.75 مليار ريال في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 10 مليارات ريال بحلول عام 2026.

 

كما أن الحكومة السعودية تدعم قطاع الألعاب الإلكترونية من خلال استراتيجية تطوير القطاع، وتهدف إلى جعل السعودية مركزًا عالميًا للألعاب الإلكترونية.

 

في حين تشمل هذه الاستراتيجية إنشاء هيئة متخصصة لتنظيم وتطوير قطاع الألعاب الإلكترونية، وتقديم الدعم المالي واللوجستي للشركات، بالإضافة إلى تنظيم مسابقات وفعاليات رياضية إلكترونية.

 

كما أنه من المتوقع أن تسهم هذه الجهود في تعزيز نمو قطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية وخلق فرص عمل جديدة في هذا المجال.

كانت “سافي” أعلنت في عام 2022 أنها حصلت على تمويل بقيمة 38 مليار دولار في خطوة لتحويل المملكة إلى مركز لصناعة ألعاب الفيديو ومنذ ذلك الحين استثمرت الشركة 8.3 مليار دولار.

تصنيف عمري لألعاب المحمول

 

كذلك جدير بالذكر أنه تم  استحداث نظام تصنيف عمري جديد للألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية، يعرف باسم GCAM (نظام تصنيف الألعاب العمري في المملكة العربية السعودية).

 

في حين يهدف هذا النظام إلى تصنيف الألعاب بمعايير تلائم المجتمع السعودي وتوفير معلومات أكثر وضوحًا للمستهلكين.

 

علاوة على ذلك فإن تحديد الفئة العمرية المناسبة لكل لعبة، يعطي نظام GCAM تفاصيل أخرى مثل وجود مشاهد عنف داخل اللعبة أو غيرها، ويعتبر هذا التصنيف مهمًا لحماية الأطفال والشباب من التأثر بمحتوى الألعاب.

 

مقالات ذات صلة:

ما هي أكثر المنتجات مبيعًا أون لاين؟

 

المصدر: العربية

الرابط المختصر :

التعليقات مغلقة.